{"id":2174,"date":"2026-09-14T08:57:00","date_gmt":"2026-09-14T06:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.geekermite.com\/?p=2174"},"modified":"2026-09-18T10:28:51","modified_gmt":"2026-09-18T08:28:51","slug":"pourquoi-playstation-a-annule-le-jeu-de-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.geekermite.com\/index.php\/2026\/09\/14\/pourquoi-playstation-a-annule-le-jeu-de-kojima\/","title":{"rendered":"PhysInt : Pourquoi PlayStation a annul\u00e9 le jeu de Kojima et pourquoi Xbox l&rsquo;a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/article_physint_playstation_xbox.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2175\" srcset=\"https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/article_physint_playstation_xbox.webp 960w, https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/article_physint_playstation_xbox-300x169.webp 300w, https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/article_physint_playstation_xbox-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 id=\"le-titre-qui-a-fait-trembler-lindustrie-du-gaming-en-septembre-2026\">Le titre qui a fait trembler l&rsquo;industrie du gaming en septembre 2026 <\/h2>\n<p>Le 9 septembre 2026, la page Xbox Wire publiait une annonce qui allait secouer toute l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o : <strong>Xbox Game Studios devenait le nouvel \u00e9diteur de PHYSINT<\/strong>, le projet d&rsquo;action-espionnage de Hideo Kojima et Kojima Productions. Quelques heures plus t\u00f4t, Sony confirmait qu&rsquo;il se retirait du projet. Trois mois seulement apr\u00e8s que PlayStation a notifi\u00e9 \u00e0 Kojima Productions l&rsquo;annulation du jeu en juin 2026.<\/p>\n<p>Mais pourquoi diable Sony a-t-il jet\u00e9 par la fen\u00eatre un titre qu&rsquo;il avait lui-m\u00eame pr\u00e9sent\u00e9 sur sc\u00e8ne lors d&rsquo;un State of Play ? Et comment Xbox, en pleine restructuration massive avec 3 200 licenciements, a-t-il pu r\u00e9cup\u00e9rer le projet de l&rsquo;homme derri\u00e8re Metal Gear Solid ?<\/p>\n<p>Voici tout ce que l&rsquo;on sait, sources \u00e0 l&rsquo;appui.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"physint--quest-ce-que-c\u00e9tait-exactement-\">PHYSINT : qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;\u00e9tait exactement ? <\/h2>\n<p>PHYSINT est un jeu d&rsquo;<strong>action-espionnage<\/strong> d\u00e9velopp\u00e9 par Kojima Productions et dirig\u00e9 par Hideo Kojima lui-m\u00eame. Annonc\u00e9 pour la premi\u00e8re fois lors du <strong>State of Play de janvier 2024<\/strong>, il \u00e9tait pr\u00e9sent\u00e9 comme un titre \u00ab qui red\u00e9finit le genre \u00bb. La communaut\u00e9 l&rsquo;a imm\u00e9diatement identifi\u00e9 comme le <strong>successeur spirituel de Metal Gear Solid<\/strong> \u2014 le retour de Kojima au jeu d&rsquo;infiltration apr\u00e8s deux \u00e9pisodes Death Stranding plus contemplatifs.<\/p>\n<p>Le projet impliquait la division Columbia de Sony (filiale s\u0153ur de SIE) dans un r\u00f4le non pr\u00e9cis\u00e9, et mettait en sc\u00e8ne un casting international incluant <strong>Charlee Fraser<\/strong>, <strong>Don Lee<\/strong> et <strong>Minami Hamabe<\/strong>. Kojima avait d\u00e9crit le concept d\u00e8s 2022 comme une hybridation entre film cin\u00e9matographique et jeu interactif, utilisant des standards de production cin\u00e9ma.<\/p>\n<p>Le jeu n&rsquo;avait pas encore de date de sortie ni de plateforme confirm\u00e9e au moment du changement d&rsquo;\u00e9diteur. Il \u00e9tait simplement en d\u00e9veloppement actif.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"la-timeline--de-lannonce-\u00e0-la-rupture\">La timeline : de l&rsquo;annonce \u00e0 la rupture <\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Date<\/th>\n<th>\u00c9v\u00e9nement<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Janvier 2024<\/strong><\/td>\n<td>PHYSINT est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 lors du State of Play PlayStation, pr\u00e9sent\u00e9 par Hermen Hulst (CEO PlayStation Studios) comme un titre publi\u00e9 par Sony Interactive Entertainment<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Juin 2025<\/strong><\/td>\n<td>Death Stranding 2: On the Beach sort sur PS5. Les ventes sont correctes mais nettement inf\u00e9rieures aux attentes de Sony<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Mars 2026<\/strong><\/td>\n<td>Bloomberg (Jason Schreier) r\u00e9v\u00e8le que Sony r\u00e9duit drastiquement sa strat\u00e9gie PC pour les jeux single-player<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Mi-juin 2026<\/strong><\/td>\n<td>Kojima Productions re\u00e7oit une notification \u00ab inattendue \u00bb de PlayStation Studios : le projet PHYSINT est annul\u00e9. Kojima l&rsquo;expliquera lui-m\u00eame sur X<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Juin \u2013 Ao\u00fbt 2026<\/strong><\/td>\n<td>Trois mois de n\u00e9gociations en coulisses pour trouver un nouvel \u00e9diteur. Le jeu reste techniquement \u00ab en d\u00e9veloppement chez PlayStation \u00bb dans les communications officielles<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>9 septembre 2026<\/strong><\/td>\n<td>Sony publie sa d\u00e9claration : \u00ab difficile d\u00e9cision de se retirer \u00bb. Xbox Wire confirme la prise de publication de PHYSINT par Xbox Game Studios<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>10-12 septembre 2026<\/strong><\/td>\n<td>Bloomberg, IGN, Polygon, GamesRadar et d&rsquo;autres d\u00e9taillent les raisons internes du retrait de Sony<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Le d\u00e9tail qui a fait le plus parler : entre la notification interne (mi-juin) et l&rsquo;annonce publique (9 septembre), il s&rsquo;est \u00e9coul\u00e9 <strong>trois mois entiers<\/strong> pendant lesquels Kojima Productions n\u00e9gociait en silence avec Xbox, tandis que PlayStation continuait techniquement de lister PHYSINT comme projet en d\u00e9veloppement.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"les-raisons-du-retrait-de-sony--ce-que-dit-bloomberg\">Les raisons du retrait de Sony : ce que dit Bloomberg <\/h2>\n<p>C&rsquo;est le rapport de <strong>Bloomberg<\/strong>, relay\u00e9 par Polygon, IGN et Windows Central, qui a lev\u00e9 le voile sur les motivations internes de Sony. Plusieurs facteurs se sont combin\u00e9s :<\/p>\n<h3 id=\"1-le-budget-explosif-de-physint\">1. Le budget explosif de PHYSINT <\/h3>\n<p>Selon les sources de Bloomberg, PHYSINT <strong>\u00ab manquait des deadlines et \u00e9tait en voie d&rsquo;exploser largement son budget, alors qu&rsquo;il restait encore plusieurs ann\u00e9es avant sa sortie \u00bb<\/strong>. Pour un jeu qui n&rsquo;\u00e9tait m\u00eame pas encore en phase finale, Sony a estim\u00e9 que la trajectoire financi\u00e8re devenait insoutenable.<\/p>\n<h3 id=\"2-les-ventes-d\u00e9cevantes-de-death-stranding\">2. Les ventes d\u00e9cevantes de Death Stranding <\/h3>\n<p>C&rsquo;est le point le plus concret et le plus document\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Death Stranding (2019)<\/strong> : environ 5 millions d&rsquo;exemplaires vendus, avec un pic \u00e0 19 millions de joueurs sur cinq ans gr\u00e2ce aux offres Xbox Game Pass et Epic Games Store.<\/li>\n<li><strong>Death Stranding 2: On the Beach (juin 2025)<\/strong> : environ <strong>2,5 millions de copies<\/strong> au total selon Alinea Analytics \u2014 dont 1,8 million sur PS5 et 700 000 sur PC\/Steam. Le chiffre d&rsquo;affaires cumul\u00e9 des deux Death Stranding est estim\u00e9 \u00e0 environ <strong>413 millions de dollars<\/strong>, contre un budget combin\u00e9 de <strong>250 \u00e0 300 millions<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En clair : les jeux de Kojima rapportent, mais ne g\u00e9n\u00e8rent pas le surplus que Sony attendait pour justifier l&rsquo;investissement dans un troisi\u00e8me titre AAA du studio. Death Stranding 2 a \u00ab rat\u00e9 \u00bb les attentes commerciales internes de PlayStation, et ses ventes ont \u00ab ralenti \u00e0 un filet \u00bb apr\u00e8s les premi\u00e8res semaines, selon Alinea Analytics.<\/p>\n<h3 id=\"3-labsence-dexclusivit\u00e9-permanente\">3. L&rsquo;absence d&rsquo;exclusivit\u00e9 permanente <\/h3>\n<p>Point crucial : <strong>PHYSINT n&rsquo;\u00e9tait pas un exclusif permanent PlayStation<\/strong>. Kojima Productions avait d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9 le premier Death Stranding sur PC (via 505 Games) et Xbox Series X. Sony savait que, m\u00eame en finan\u00e7ant PHYSINT \u00e0 hauteur de centaines de millions de dollars, il finirait par sortir sur d&rsquo;autres plateformes \u2014 potentiellement sans que Sony n&rsquo;en retire un centime si Kojima Productions publiait seul ou avec un autre \u00e9diteur.<\/p>\n<p>Or, depuis mars 2026, <strong>Sony a officiellement mis fin aux ports PC de ses jeux single-player<\/strong> (Ghost of Yotei, Marvel&rsquo;s Wolverine, Saros, Intergalactic). La logique est claire : Sony ne veut plus diluer sa valeur sur Steam. Financer un jeu qui partira ailleurs enfreint cette nouvelle doctrine.<\/p>\n<h3 id=\"4-le-contexte-post-concord-et-la-discipline-budg\u00e9taire\">4. Le contexte post-Concord et la discipline budg\u00e9taire <\/h3>\n<p>Le rapport Bloomberg place la d\u00e9cision dans une continuit\u00e9 pr\u00e9cise : apr\u00e8s le fiasco de <strong>Concord<\/strong> (400 millions de budget, ~25 000 ventes, retir\u00e9 du march\u00e9 en deux semaines), l&rsquo;annulation de <strong>The Last of Us Online<\/strong>, et les difficult\u00e9s de <strong>Marathon<\/strong>, Sony a instaur\u00e9 des <strong>\u00ab milestones de production plus stricts \u00bb<\/strong>. Hermen Hulst lui-m\u00eame a d\u00e9clar\u00e9 que la soci\u00e9t\u00e9 avait \u00ab revu ses processus pour comprendre comment et pourquoi Concord a \u00e9chou\u00e9 \u00bb.<\/p>\n<p>PHYSINT tombait dans la cat\u00e9gorie des projets \u00e0 fort risque budg\u00e9taire : un jeu AAA d&rsquo;un auteur ind\u00e9pendant, sans deadline ferme, avec une trajectoire de co\u00fbts d\u00e9j\u00e0 en surchauffe. Dans le climat post-Concord, c&rsquo;\u00e9tait le profil type du projet que l&rsquo;on coupe avant qu&rsquo;il ne devienne un autre Concord.<\/p>\n<h3 id=\"5-le-d\u00e9part-des-cadres-qui-connaissaient-kojima\">5. Le d\u00e9part des cadres qui connaissaient Kojima <\/h3>\n<p>D\u00e9tail souvent n\u00e9glig\u00e9 mais mentionn\u00e9 par Bloomberg : <strong>\u00ab beaucoup des ex\u00e9cutifs PlayStation qui avaient une relation \u00e9troite avec Kojima ont quitt\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es \u00bb<\/strong>. La relation Sony-Kojima, qui remontait \u00e0 Metal Gear Solid sur PS1 en 1998 et s&rsquo;\u00e9tait resserr\u00e9e apr\u00e8s le d\u00e9part de Konami en 2015, reposait sur des liens humains. Ces liens se sont dilu\u00e9s avec les d\u00e9parts successifs.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"pourquoi-xbox-a-pu-r\u00e9cup\u00e9rer-physint-si-vite\">Pourquoi Xbox a pu r\u00e9cup\u00e9rer PHYSINT si vite <\/h2>\n<p>La r\u00e9ponse tient en un mot : <strong>OD<\/strong>.<\/p>\n<p>Depuis juin 2022 (annonce initiale) et d\u00e9cembre 2023 (r\u00e9v\u00e9lation officielle aux Game Awards), Kojima Productions travaille d\u00e9j\u00e0 avec Xbox sur <strong>OD<\/strong>, un jeu d&rsquo;horreur co-\u00e9crit avec Jordan Peele, utilisant la technologie cloud d&rsquo;Xbox. La relation existait donc depuis quatre ans avant que PHYSINT ne devienne orphelin.<\/p>\n<p>Quand Sony a tir\u00e9 la prise en juin 2026, Kojima n&rsquo;avait pas besoin de cold-pitcher un inconnu. Il avait d\u00e9j\u00e0 un partenaire de confiance avec qui il partageait une vision cr\u00e9ative. Les trois mois de n\u00e9gociation ont \u00e9t\u00e9 un formalisme acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par cette relation pr\u00e9existante.<\/p>\n<p>Asha Sharma, CEO d&rsquo;Xbox (depuis 2025), a d\u00e9clar\u00e9 : <em>\u00ab Nous sommes honor\u00e9s que Kojima-san ait choisi XBOX pour travailler avec KOJIMA PRODUCTIONS sur PHYSINT. Son ambition de d\u00e9fier les conventions refl\u00e8te la cr\u00e9ativit\u00e9 que nous voulons soutenir chez XBOX. \u00bb<\/em><\/p>\n<p>Le mot cl\u00e9 est <strong>\u00ab chosen \u00bb<\/strong> (choisi) \u2014 Xbox se positionne comme ayant gagn\u00e9 un concours, pas comme ayant r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 un projet abandonn\u00e9. C&rsquo;est du marketing corporate tr\u00e8s bien huil\u00e9.<\/p>\n<h3 id=\"le-contexte-xbox--restructuration-et-strat\u00e9gie\">Le contexte Xbox : restructuration et strat\u00e9gie <\/h3>\n<p>Ironie du calendrier : cette annonce tombe <strong>trois mois apr\u00e8s le 6 juillet 2026<\/strong>, jour o\u00f9 Xbox a annonc\u00e9 la plus grande restructuration de son histoire \u2014 <strong>3 200 licenciements<\/strong> (dont 1 600 imm\u00e9diats), la vente ou l&rsquo;ind\u00e9pendance de quatre studios (Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs) et potentiellement un cinqui\u00e8me (Arkane Lyon).<\/p>\n<p>Xbox a perdu 64 cents pour chaque dollar investi dans ses studios en ann\u00e9e type. Et pourtant, Sharma a jug\u00e9 que signer Kojima \u00e9tait un investissement strat\u00e9gique : un auteur de premier plan, une nostalgie Metal Gear Solid massive chez le c\u0153ur de cible Xbox (celui qu&rsquo;il peine \u00e0 reconqu\u00e9rir), et un projet qui s&rsquo;inscrit parfaitement dans la strat\u00e9gie multiplateforme + Game Pass.<\/p>\n<p>De plus, l&rsquo;accord s&rsquo;\u00e9tend <strong>\u00ab au-del\u00e0 des jeux \u00bb<\/strong> : collaboration sur du <strong>cin\u00e9ma et t\u00e9l\u00e9vision<\/strong> avec Kojima Productions. C&rsquo;est une premi\u00e8re pour un accord de publication Xbox, et \u00e7a montre que Microsoft ne voit pas PHYSINT comme un simple jeu mais comme la porte d&rsquo;entr\u00e9e vers un \u00e9cosyst\u00e8me cr\u00e9atif complet.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"ce-que-\u00e7a-signifie-pour-les-joueurs-playstation\">Ce que \u00e7a signifie pour les joueurs PlayStation <\/h2>\n<h3 id=\"pour-le-joueur-ps5-\">Pour le joueur PS5 : <\/h3>\n<ul>\n<li>PHYSINT <strong>ne sortira plus sur PlayStation<\/strong>. C&rsquo;est confirm\u00e9 par le retrait de Sony et la prise de publication Xbox.<\/li>\n<li>Death Stranding 2: On the Beach, lui, reste un titre SIE sans impact.<\/li>\n<li>La perte est symbolique : Kojima \u00e9tait LE visage auteur de PlayStation depuis 1998 (MGS sur PS1). Perdre son projet le plus attendu, c&rsquo;est perdre une partie du r\u00e9cit \u00ab console premium \u00bb que Sony construit.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"pour-le-joueur-xboxpc-\">Pour le joueur Xbox\/PC : <\/h3>\n<ul>\n<li>PHYSINT sortira tr\u00e8s probablement sur <strong>Xbox Series X|S et PC<\/strong> (probablement day-one PC, comme la strat\u00e9gie actuelle d&rsquo;Xbox).<\/li>\n<li>Une fen\u00eatre de sortie avant 2027 est improbable : le jeu vient \u00e0 peine de changer d&rsquo;\u00e9diteur.<\/li>\n<li>Il pourrait atterrir sur Game Pass au lancement, mais rien n&rsquo;est confirm\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"pour-lindustrie-\">Pour l&rsquo;industrie : <\/h3>\n<ul>\n<li>C&rsquo;est un signal fort que <strong>Sony coupe les projets qui ne rentrent pas dans sa nouvelle discipline budg\u00e9taire<\/strong>, m\u00eame des auteurs prestigieux.<\/li>\n<li>C&rsquo;est aussi la preuve qu&rsquo;<strong>Xbox peut r\u00e9cup\u00e9rer des talents Sony<\/strong> en s&rsquo;appuyant sur des relations pr\u00e9existantes, sans avoir \u00e0 racheter le studio.<\/li>\n<li>Le mod\u00e8le \u00ab \u00e9diteur unique pour un auteur \u00bb se fissure : Kojima Productions a d\u00e9sormais <strong>deux projets majeurs chez Xbox<\/strong> (OD + PHYSINT) et plus aucun chez Sony.<\/li>\n<\/ul>\n<hr>\n<h2 id=\"les-chiffres-cl\u00e9s-\u00e0-retenir\">Les chiffres cl\u00e9s \u00e0 retenir <\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Donn\u00e9e<\/th>\n<th>Chiffre<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Ventes Death Stranding 2 (total, toutes plateformes)<\/td>\n<td>~2,5 millions de copies<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Revenu combin\u00e9 DS1 + DS2 (estimation Alinea Analytics)<\/td>\n<td>~413 M$<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Budget combin\u00e9 estim\u00e9 des deux Death Stranding<\/td>\n<td>250-300 M$<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Budget initial Concord (avant annulation)<\/td>\n<td>~400 M$<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ventes Concord avant retrait du march\u00e9<\/td>\n<td>~25 000 unit\u00e9s<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Revenus PC ports Sony sur 4 ans (estimation Alinea)<\/td>\n<td>~1,2 milliard $ (soit 1,5% du revenu total PlayStation)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Licenciements Xbox juillet 2026<\/td>\n<td>3 200 postes (~20% de la division)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>D\u00e9lai entre notification Sony et annonce publique<\/td>\n<td>3 mois<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Relation Kojima-Xbox pr\u00e9existante (OD)<\/td>\n<td>Depuis juin 2022<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr>\n<h2 id=\"ce-quon-peut-attendre-dans-les-prochains-mois\">Ce qu&rsquo;on peut attendre dans les prochains mois <\/h2>\n<ol>\n<li><strong>Xbox confirmera les plateformes exactes<\/strong> de PHYSINT lors d&rsquo;un prochain showcase Xbox (probablement fin 2026 ou d\u00e9but 2027).<\/li>\n<li><strong>Pas de date de sortie avant 2027<\/strong>, voire plus tard. Le jeu est d\u00e9crit comme \u00ab next-gen \u00bb et vient \u00e0 peine de stabiliser son \u00e9diteur.<\/li>\n<li><strong>Sony va s&rsquo;appuyer sur sa pipeline first-party<\/strong> (Final Fantasy VII Revelation, Ghost of Y\u014dtei, Intergalactic) pour combler le vide marketing laiss\u00e9 par PHYSINT.<\/li>\n<li><strong>OD pourrait voir sa fen\u00eatre de sortie clarifi\u00e9e<\/strong>, Xbox ayant d\u00e9sormais deux jeux Kojima \u00e0 scheduler.<\/li>\n<li>D&rsquo;autres studios ind\u00e9pendants sous contrat PlayStation Studios pourraient subir des revues de portfolio similaires si Sony maintient sa discipline budg\u00e9taire.<\/li>\n<\/ol>\n<hr>\n<h2 id=\"en-r\u00e9sum\u00e9--qui-a-gagn\u00e9-\">En r\u00e9sum\u00e9 : qui a gagn\u00e9 ? <\/h2>\n<p><strong>Xbox<\/strong> a gagn\u00e9 un auteur, une nostalgie MGS massive, et un argument marketing contre les hour caps Game Pass qu&rsquo;elle vient d&rsquo;annoncer (15h\/10h\/5h par mois \u00e0 partir de novembre 2026). C&rsquo;est un coup de prestige.<\/p>\n<p><strong>Sony<\/strong> a perdu un visage, mais pas son \u00e9quilibre financier. Sa d\u00e9cision est coh\u00e9rente avec sa nouvelle doctrine : moins de risque sur les projets auteurs ind\u00e9pendants, plus de discipline post-Concord, et une protection accrue de l&rsquo;exclusivit\u00e9 console.<\/p>\n<p><strong>Kojima<\/strong> a perdu un \u00e9diteur, mais pas son projet. Il a trouv\u00e9 en trois mois un nouveau partenaire qui partage sa vision \u2014 et qui lui offre m\u00eame un pont vers le cin\u00e9ma. Sa carri\u00e8re post-Konami (2015) prouve qu&rsquo;il sait toujours reconstruire.<\/p>\n<p>Le vrai perdant ? Peut-\u00eatre <strong>le joueur PlayStation<\/strong> qui attendait depuis 2024 de voir Kojima revenir \u00e0 l&rsquo;infiltration sur sa console. Il faudra d\u00e9sormais se tourner vers Xbox \u2014 ou attendre que la prochaine g\u00e9n\u00e9ration change encore les r\u00e8gles du jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le titre qui a fait trembler l&rsquo;industrie du gaming en septembre 2026 Le 9 septembre 2026, la page Xbox Wire publiait une annonce qui allait secouer toute l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o : Xbox Game Studios devenait le nouvel \u00e9diteur de PHYSINT, le projet d&rsquo;action-espionnage de Hideo Kojima et Kojima Productions. 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