{"id":2240,"date":"2026-09-21T16:24:15","date_gmt":"2026-09-21T14:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.geekermite.com\/?p=2240"},"modified":"2026-09-24T16:06:54","modified_gmt":"2026-09-24T14:06:54","slug":"je-navais-ni-colere-ni-tristesse-hideo-kojima-revele-comment-playstation-a-annule-physint-en-plein-vol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.geekermite.com\/index.php\/2026\/09\/21\/je-navais-ni-colere-ni-tristesse-hideo-kojima-revele-comment-playstation-a-annule-physint-en-plein-vol\/","title":{"rendered":"\u00ab Je n&rsquo;avais ni col\u00e8re ni tristesse \u00bb : Hideo Kojima r\u00e9v\u00e8le comment PlayStation a annul\u00e9 PhysInt en plein vol"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/physint_kojima_prise_de_parole-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2241\" srcset=\"https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/physint_kojima_prise_de_parole-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/physint_kojima_prise_de_parole-300x169.webp 300w, https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/physint_kojima_prise_de_parole-768x432.webp 768w, https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/physint_kojima_prise_de_parole-1320x743.webp 1320w, https:\/\/www.geekermite.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/physint_kojima_prise_de_parole.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 id=\"linterview-qui-remet-tout-\u00e0-plat--et-la-r\u00e9ponse-cinglante-de-kojima-productions-au-rapport-bloomberg\">L&rsquo;interview qui remet tout \u00e0 plat et la r\u00e9ponse cinglante de Kojima Productions au rapport de Bloomberg <\/h2>\n<p>Le 20 septembre 2026, quelques jours seulement apr\u00e8s le Tokyo Game Show o\u00f9 Xbox avait mis PHYSINT et OD en t\u00eate d&rsquo;affiche de sa diffusion, Hideo Kojima a pris la parole. Pas dans un communiqu\u00e9 st\u00e9rile, pas via un porte-parole : lui-m\u00eame, face cam\u00e9ra pour IGN et The Washington Post, avec une d\u00e9claration officielle de Kojima Productions publi\u00e9e en parall\u00e8le sur X. Le but ? Donner <strong>sa version<\/strong> d&rsquo;une histoire que Bloomberg avait racont\u00e9e \u00e0 sa mani\u00e8re dix jours plus t\u00f4t, celle d&rsquo;un jeu \u00ab en retard \u00bb et \u00ab largement au-dessus du budget \u00bb, jet\u00e9 par Sony comme un projet trop risqu\u00e9.<\/p>\n<p>R\u00e9sultat : une temp\u00eate de nuance, de contradictions subtiles et de phrases qui p\u00e8sent tr\u00e8s lourd. Voici tout ce que Kojima a dit, traduit et d\u00e9cortiqu\u00e9, avec les d\u00e9clarations officielles \u00e0 l&rsquo;appui.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"le-zoom-call-de-juin--le-jour-o\u00f9-tout-sest-jou\u00e9-sans-quon-lui-donne-la-raison\">Le Zoom call de juin : le jour o\u00f9 tout s&rsquo;est jou\u00e9 (sans qu&rsquo;on lui donne la raison) <\/h2>\n<p>C&rsquo;est le d\u00e9tail qui change tout dans cette histoire. Kojima raconte que <strong>c&rsquo;est par un simple appel vid\u00e9o Zoom<\/strong> que Sony Interactive Entertainment lui a annonc\u00e9, en juin 2026, qu&rsquo;elle ne financerait plus PHYSINT. Un appel qu&rsquo;il avait d&rsquo;ailleurs d\u00fb reporter \u00e0 plusieurs reprises :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab En juin, SIE m&rsquo;a dit qu&rsquo;ils voulaient avoir un appel Zoom. J&rsquo;\u00e9tais tr\u00e8s occup\u00e9 \u00e0 ce moment-l\u00e0, je venais de New York pour un \u00e9v\u00e9nement Prada, puis je suis all\u00e9 directement \u00e0 Los Angeles juste apr\u00e8s. Mais bon, je suis revenu et on a eu cet appel Zoom. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u00c0 cette table virtuelle : Hideo Kojima, <strong>Shinji Hirano<\/strong> (pr\u00e9sident de Kojima Productions) et <strong>Aki Saito<\/strong> (responsable du d\u00e9veloppement des talents). De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, un repr\u00e9sentant de Sony que Kojima refuse d&rsquo;identifier publiquement.<\/p>\n<p>Et l\u00e0, le point qui f\u00e2che : <strong>Sony ne lui a jamais donn\u00e9 la raison officielle.<\/strong> Pas de courrier explicatif, pas de note d\u00e9taill\u00e9e, pas de \u00ab voici pourquoi on coupe \u00bb. Juste une notification finale.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Rien n&rsquo;aurait pu me pr\u00e9parer \u00e0 leur d\u00e9cision de se retirer du projet. Je n&rsquo;avais ni col\u00e8re ni tristesse. Je me demandais simplement : \u00ab\u00a0Que vais-je faire demain ?\u00a0\u00bb C&rsquo;\u00e9tait un gros probl\u00e8me pour nous, et je ne pouvais pas le dire au personnel \u00e0 ce moment-l\u00e0. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Ils ne m&rsquo;ont plus contact\u00e9 depuis. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ce dernier point est crucial : selon Kojima, <strong>depuis cet appel de juin, plus aucun dialogue n&rsquo;a eu lieu avec Sony<\/strong> sur les raisons du retrait. Pas une explication \u00e9crite, pas un appel de suivi, rien. Juste la notification, puis le silence.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"-cest-le-titre-le-plus-vendeur-que-je-pourrais-cr\u00e9er---lincompr\u00e9hension-totale\">\u00ab C&rsquo;est le titre le plus vendeur que je pourrais cr\u00e9er \u00bb : l&rsquo;incompr\u00e9hension totale <\/h2>\n<p>Face au Washington Post, Kojima est encore plus direct sur ce qui l&rsquo;a choqu\u00e9. Pour lui, PHYSINT n&rsquo;avait <strong>aucune raison<\/strong> de figurer sur une liste d&rsquo;annulation :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab On ne comprenait pas. Jim Ryan avait d\u00e9j\u00e0 pris sa retraite, mais je pensais que c&rsquo;\u00e9tait un projet sur lequel Sony Interactive Entertainment et moi \u00e9tions tomb\u00e9s d&rsquo;accord pour travailler ensemble. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab C&rsquo;est le titre le plus vendeur que je pourrais possiblement cr\u00e9er. Je ne pensais pas que PHYSINT figurerait sur la liste des annulations. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ce dernier point est une pique indirecte mais tr\u00e8s claire : Kojima sous-entend que, contrairement aux Death Stranding (qui auraient \u00ab rat\u00e9 les attentes commerciales \u00bb selon Bloomberg), PHYSINT \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre <strong>le<\/strong> gros coup commercial de sa carri\u00e8re post-Konami, le retour \u00e0 l&rsquo;infiltration Metal Gear, le genre qui a fait sa l\u00e9gende.<\/p>\n<p>Il pr\u00e9cise aussi un d\u00e9tail qui p\u00e8se lourd : c&rsquo;est avec <strong>Jim Ryan<\/strong>, ancien PDG de Sony Interactive Entertainment (parti en retraite), qu&rsquo;il avait \u00ab serr\u00e9 la main \u00bb sur ce projet. L&rsquo;implication est claire, le changement de direction chez Sony a chang\u00e9 les r\u00e8gles du jeu, et Kojima n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 mis au courant avant qu&rsquo;il soit trop tard.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"le-choc--un-studio-ind\u00e9pendant-qui-pouvait-tout-perdre\">Le choc : un studio ind\u00e9pendant qui pouvait tout perdre <\/h2>\n<p>C&rsquo;est peut-\u00eatre le passage le plus humain de l&rsquo;interview. Kojima admet que la menace r\u00e9elle n&rsquo;\u00e9tait pas juste \u00ab perdre un \u00e9diteur \u00bb, c&rsquo;\u00e9tait <strong>voir son propre studio dispara\u00eetre<\/strong> :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab On est un studio ind\u00e9pendant. \u00c7a veut dire que s&rsquo;ils ne peuvent pas nous financer, notre studio pourrait s&rsquo;effondrer. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Tant de gens qui sont pass\u00e9s ind\u00e9pendants et ont cr\u00e9\u00e9 un nouveau studio ont eu du mal \u00e0 vraiment r\u00e9ussir. Si mon studio ferme aussi, \u00e7a donnera encore plus de raisons aux gens de ne plus aller vers les studios ind\u00e9pendants. Je voulais rester ferme pour les indies, donc j&rsquo;avais besoin de trouver un nouveau partenaire. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab C&rsquo;est le 10e anniversaire de mon studio. Mon studio pourrait s&rsquo;effondrer, non ? \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ce passage explique pourquoi Kojima a gard\u00e9 le silence face \u00e0 ses \u00e9quipes pendant un temps : il ne pouvait pas annoncer l&rsquo;annulation sans avoir d\u00e9j\u00e0 une solution pour ne pas licencier personne. Et c&rsquo;est exactement ce qu&rsquo;il a fait, <strong>aucun licenciement<\/strong>, les \u00e9quipes ont \u00e9t\u00e9 redirig\u00e9es vers OD, avec une petite \u00e9quipe qui continue sur PHYSINT en attendant la stabilisation du nouvel \u00e9diteur.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"la-r\u00e9ponse-\u00e0-bloomberg---prenez-\u00e7a-avec-une-dose-de-scepticisme-\">La r\u00e9ponse \u00e0 Bloomberg : \u00ab Prenez \u00e7a avec une dose de scepticisme \u00bb <\/h2>\n<p>Le 20 septembre, Kojima Productions publie un communiqu\u00e9 officiel sur X pour r\u00e9pondre au rapport de Jason Schreier (Bloomberg) qui avan\u00e7ait que PHYSINT avait manqu\u00e9 des deadlines et \u00e9tait \u00ab en voie d&rsquo;\u00eatre largement au-dessus du budget \u00bb. Le ton est mesur\u00e9 mais ferme :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Vous avez peut-\u00eatre vu un r\u00e9cent article mentionnant Kojima Productions, sp\u00e9culant sur les raisons du changement de partenaire \u00e9diteur pour PHYSINT. Normalement, nous ne commenterions pas des sp\u00e9culations non \u00e9tay\u00e9es sur Internet, mais ces all\u00e9gations concernant notre relation avec PlayStation, la performance commerciale de la franchise Death Stranding, et le plan de production global et l&rsquo;investissement pour PHYSINT ont d\u00e9pass\u00e9 les murs du studio et ont touch\u00e9 nos fans, nos partenaires cr\u00e9atifs, et les coll\u00e8gues avec qui nous travaillons depuis trois d\u00e9cennies. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Aucune des affirmations \u00e9crites ne provient d&rsquo;une source officielle ou on-the-record, et nous vous encourageons donc \u00e0 les prendre avec une dose de scepticisme. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Ne vous m\u00e9prenez pas : c&rsquo;\u00e9tait une situation s\u00e9rieuse pour le studio, avec un \u00e9ventail d&rsquo;implications potentiellement significatives. Bien que nous reconnaissions que l&rsquo;article ait pu causer de l&rsquo;inqui\u00e9tude, nous tenons \u00e0 vous rassurer tous, pour les records : le studio est en bonne sant\u00e9 financi\u00e8re et rentable, le d\u00e9veloppement de PHYSINT continue d&rsquo;avancer avec Xbox, et notre relation avec PlayStation reste solide. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ce qui est remarquable ici : <strong>Kojima Productions ne d\u00e9ment pas<\/strong> les chiffres de Bloomberg (budget, deadlines). Ils disent simplement que ces affirmations n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 faites \u00ab on the record \u00bb, donc qu&rsquo;il faut les prendre avec prudence. C&rsquo;est une r\u00e9ponse diplomatique mais qui laisse la porte ouverte \u00e0 toutes les interpr\u00e9tations.<\/p>\n<h3 id=\"la-riposte-de-jason-schreier\">La riposte de Jason Schreier <\/h3>\n<p>Le journaliste de Bloomberg a r\u00e9pondu publiquement sur Bluesky :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab J&rsquo;ai vu la d\u00e9claration de Kojima Productions aujourd&rsquo;hui, elle ne conteste aucun de nos \u00e9l\u00e9ments, donc je n&rsquo;ai pas grand-chose \u00e0 ajouter l\u00e0-dessus. Mais j&rsquo;ajouterai tout de m\u00eame que (comme je l&rsquo;ai dit il y a quelques semaines), l&rsquo;annulation de PHYSINT est survenue apr\u00e8s plusieurs mois de n\u00e9gociations entre KoPro et Sony. Ce n&rsquo;est pas tout \u00e0 fait arriv\u00e9 de nulle part. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Je ne sais pas si la menace d&rsquo;annulation a \u00e9t\u00e9 \u00e9voqu\u00e9e, mais les n\u00e9gociations portaient sur des deadlines manqu\u00e9es et les fondamentaux du projet, pas juste des trucs tangentiels. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr>\n<h2 id=\"-jaime-sony---la-main-tendue-qui-\u00e9vite-une-guerre-publique\">\u00ab J&rsquo;aime Sony \u00bb : la main tendue qui \u00e9vite une guerre publique <\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 tout, Kojima insiste lourdement, presque trop lourdement pour que ce soit anodin, sur le fait qu&rsquo;il n&rsquo;est <strong>pas en conflit<\/strong> avec Sony :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab De mon c\u00f4t\u00e9, j&rsquo;adore Sony. Et je n&rsquo;ai aucune ranc\u0153ur contre eux parce que je sais que c&rsquo;est une p\u00e9riode difficile pour l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Cela fait environ 30 ans que je travaille avec eux\u2026 M. Ken Kutaragi, M. Hirai, j&rsquo;\u00e9tais proche d&rsquo;eux. Nous ne sommes pas en conflit. Nous ne nous battons pas contre eux. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Les corporations sont comme des \u00eatres vivants. On n&rsquo;est pas en dispute. On ne se bat pas contre eux. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>C&rsquo;est une diff\u00e9rence majeure avec sa s\u00e9paration de Konami en 2015, qui avait \u00e9t\u00e9 publique, am\u00e8re et tr\u00e8s m\u00e9diatis\u00e9e. Cette fois, Kojima veut <strong>prot\u00e9ger la relation<\/strong> plut\u00f4t que de l&rsquo;enterrer. Mais le message est clair : il aurait aim\u00e9 \u00eatre pr\u00e9venu plus t\u00f4t.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab On a travaill\u00e9 ensemble pendant 30 ans et on a cette relation. Donc si c&rsquo;\u00e9tait \u00e7a la conclusion, j&rsquo;aurais voulu l&rsquo;entendre un peu plus t\u00f4t. Mais \u00e0 cette r\u00e9union en juin, ils nous ont juste donn\u00e9 la notification finale. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr>\n<h2 id=\"le-pitch-\u00e0-xbox---jamais-vu-un-pitch-comme-celui-l\u00e0--\">Le pitch \u00e0 Xbox : \u00ab Jamais vu un pitch comme celui-l\u00e0 ! \u00bb <\/h2>\n<p>Kojima raconte comment il a imm\u00e9diatement contact\u00e9 Xbox apr\u00e8s le Zoom call de juin, et comment la r\u00e9ponse a \u00e9t\u00e9 instantan\u00e9e :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab J&rsquo;ai approch\u00e9 Xbox et ils ont \u00e9t\u00e9 super. Ils pouvaient nous soutenir techniquement. Et aussi, on travaillait d\u00e9j\u00e0 avec eux sur OD, donc on avait d\u00e9j\u00e0 une connexion. J&rsquo;ai fait un vrai pitch de PHYSINT \u00e0 eux. Et leur premi\u00e8re r\u00e9action \u00e9tait du genre : \u00ab\u00a0Ce pitch est fantastique. On n&rsquo;a jamais vu un pitch comme \u00e7a !\u00a0\u00bb Et c&rsquo;est comme \u00e7a que \u00e7a a commenc\u00e9 avec Xbox. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>\u00ab La plus grande chose [sur la vision commune d&rsquo;Xbox et Kojima Productions], c&rsquo;est qu&rsquo;ils ne pensent pas juste financer un jeu. Ils pensent films et anime. C&rsquo;est plus sur l&rsquo;IP. Cr\u00e9ons une nouvelle IP. Et c&rsquo;est \u00e0 une \u00e9chelle plus grande, si on peut dire. Et peu d&rsquo;autres \u00e9diteurs ou d\u00e9veloppeurs de jeux ont ce genre de vision. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ce passage est important : il confirme que <strong>Xbox a un droit de regard sur l&rsquo;utilisation globale de l&rsquo;IP PHYSINT<\/strong>, pas juste le jeu, mais les d\u00e9riv\u00e9s cin\u00e9matographiques et anim\u00e9s. C&rsquo;est un compromis que Kojima n&rsquo;a probablement pas fait avec Sony, ce qui explique peut-\u00eatre pourquoi la n\u00e9gociation a \u00e9chou\u00e9 d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 et r\u00e9ussi de l&rsquo;autre.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"l\u00e9tat-r\u00e9el-du-d\u00e9veloppement--beaucoup-plus-t\u00f4t-quon-ne-le-croit\">L&rsquo;\u00e9tat r\u00e9el du d\u00e9veloppement : beaucoup plus t\u00f4t qu&rsquo;on ne le croit <\/h2>\n<p>Un point crucial que Kojima confirme dans les deux interviews : <strong>PHYSINT est encore tr\u00e8s, tr\u00e8s en amont<\/strong>. Contrairement aux rumeurs qui parlaient d&rsquo;un jeu \u00ab en retard \u00bb, la r\u00e9alit\u00e9 est diff\u00e9rente :<\/p>\n<ul>\n<li>Le sc\u00e9nario et le concept sont \u00e9crits, avec des storyboards complets.<\/li>\n<li>Les mod\u00e8les 3D des acteurs ont commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre cr\u00e9\u00e9s (y compris <strong>Bill Skarsg\u00e5rd<\/strong>, confirm\u00e9 cette semaine au casting).<\/li>\n<li>Mais le moteur n&rsquo;est pas choisi : \u00ab Je suis encore en exp\u00e9rimentation. \u00bb<\/li>\n<li>Le syst\u00e8me de jeu et l&rsquo;IA ennemie sont en phase d&rsquo;exp\u00e9rimentation.<\/li>\n<li>L&rsquo;\u00e9quipe est encore tr\u00e8s petite, une partie ayant \u00e9t\u00e9 redirig\u00e9e sur OD.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Je dois changer l&rsquo;histoire selon comment l&rsquo;exp\u00e9rience du jeu fonctionne. Donc ce n&rsquo;est pas comme si on \u00e9tait pr\u00eats \u00e0 partir, ou comme si c&rsquo;\u00e9tait d\u00e9j\u00e0 une grosse \u00e9quipe. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Sur la question du moteur Decima (celui de Guerrilla Games, utilis\u00e9 pour Death Stranding), Kojima r\u00e9pond : \u00ab Je suis encore en exp\u00e9rimentation. \u00bb Rien n&rsquo;est d\u00e9cid\u00e9.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"et-physint-sur-ps6--la-r\u00e9ponse-qui-nen-est-pas-une\">Et PHYSINT sur PS6 ? La r\u00e9ponse qui n&rsquo;en est pas une <\/h2>\n<p>Questionn\u00e9 par IGN sur le fait que le jeu pourrait un jour revenir sur PlayStation (la prochaine g\u00e9n\u00e9ration, PS6), Kojima a donn\u00e9 la r\u00e9ponse la plus diplomatique possible :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab Je n&rsquo;ai pas la r\u00e9ponse \u00e0 cette question, c&rsquo;est plut\u00f4t une question pour Xbox. Mais je ne sais pas avec certitude. Dans les mises \u00e0 jour pr\u00e9c\u00e9dentes d&rsquo;Xbox, j&rsquo;avais l&rsquo;impression qu&rsquo;ils ont ce genre de position o\u00f9 ils veulent livrer au plus grand nombre de gamers possible, peu importe la plateforme. Je pense que tout \u00e7a sera annonc\u00e9 plus tard. Je n&rsquo;en suis pas s\u00fbr encore, et je ne peux vraiment pas dire. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Traduction : <strong>on ne sait toujours pas<\/strong>. Mais le fait qu&rsquo;il renvoie la balle \u00e0 Xbox plut\u00f4t que de confirmer ou d\u00e9mentir une exclusivit\u00e9 est en soi un signal.<\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"ce-que-tout-\u00e7a-veut-dire-concr\u00e8tement\">Ce que tout \u00e7a veut dire concr\u00e8tement <\/h2>\n<h3 id=\"pour-kojima-productions\">Pour Kojima Productions <\/h3>\n<ul>\n<li>Le studio est \u00ab sain et rentable \u00bb (d\u00e9claration officielle).<\/li>\n<li>Aucun licenciement n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaire.<\/li>\n<li>Les deux projets majeurs (PHYSINT + OD) sont d\u00e9sormais financ\u00e9s par Xbox.<\/li>\n<li>La relation avec PlayStation \u00ab reste solide \u00bb, m\u00eame si plus personne ne parle depuis juin.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"pour-sony--playstation\">Pour Sony \/ PlayStation <\/h3>\n<ul>\n<li>Kojima n&rsquo;accuse pas, mais il dit clairement qu&rsquo;il aurait aim\u00e9 \u00eatre pr\u00e9venu plus t\u00f4t.<\/li>\n<li>Le fait que Jim Ryan (qui avait valid\u00e9 le projet) ait pris sa retraite est mentionn\u00e9 \u00e0 deux reprises, ce qui sous-entend que la nouvelle direction de SIE a des crit\u00e8res diff\u00e9rents.<\/li>\n<li>Sony n&rsquo;a pas r\u00e9pondu publiquement aux interviews de Kojima, mais son silence est en soi une r\u00e9ponse.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 id=\"pour-les-joueurs\">Pour les joueurs <\/h3>\n<ul>\n<li>PHYSINT n&rsquo;est pas \u00ab annul\u00e9 \u00bb : il change d&rsquo;\u00e9diteur et continue.<\/li>\n<li>Le jeu est encore tr\u00e8s t\u00f4t dans le d\u00e9veloppement, <strong>pas avant 2027<\/strong>, probablement plus tard.<\/li>\n<li>Bill Skarsg\u00e5rd est confirm\u00e9 au casting principal (annonc\u00e9 lors du TGS 2026).<\/li>\n<li>Les plateformes exactes ne sont pas confirm\u00e9es, mais Xbox a une politique \u00ab livrer au plus grand nombre \u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<hr>\n<h2 id=\"timeline-compl\u00e8te-mise-\u00e0-jour\">Timeline compl\u00e8te mise \u00e0 jour <\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Date<\/th>\n<th>\u00c9v\u00e9nement<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Janvier 2024<\/strong><\/td>\n<td>PHYSINT r\u00e9v\u00e9l\u00e9 au State of Play PlayStation<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Juin 2025<\/strong><\/td>\n<td>Death Stranding 2 sort sur PS5 (~1M copies en 2 mois)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Mi-juin 2026<\/strong><\/td>\n<td>Appel Zoom : SIE notifie Kojima Productions du retrait de financement. Aucune raison officielle donn\u00e9e<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Juin \u2013 Ao\u00fbt 2026<\/strong><\/td>\n<td>Trois mois de n\u00e9gociations avec Xbox (relation pr\u00e9existante via OD depuis 2022)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>9 septembre 2026<\/strong><\/td>\n<td>Annonces publiques : Sony se retire, Xbox prend la publication<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>11 septembre 2026<\/strong><\/td>\n<td>Rapport Bloomberg : budget explosif, deadlines manqu\u00e9es, ventes DS2 d\u00e9cevantes<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>18 septembre 2026<\/strong><\/td>\n<td>TGS 2026 : Xbox met PHYSINT et OD en t\u00eate d&rsquo;affiche. Bill Skarsg\u00e5rd confirm\u00e9 au casting<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>20 septembre 2026<\/strong><\/td>\n<td>Kojima s&rsquo;exprime (IGN + Washington Post). D\u00e9claration officielle KoPro sur X. Schreier r\u00e9pond sur Bluesky<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr>\n<h2 id=\"en-r\u00e9sum\u00e9--qui-a-raison-\">En r\u00e9sum\u00e9 : qui a raison ? <\/h2>\n<p>La v\u00e9rit\u00e9 est probablement entre les deux versions :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bloomberg dit<\/strong> : le projet \u00e9tait en retard, au-dessus du budget, et Death Stranding n&rsquo;a pas rapport\u00e9 assez pour justifier un troisi\u00e8me investissement.<\/li>\n<li><strong>Kojima dit<\/strong> : on ne m&rsquo;a jamais donn\u00e9 la raison, c&rsquo;\u00e9tait inattendu, et PHYSINT est le titre le plus vendeur que je puisse cr\u00e9er.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les deux peuvent \u00eatre vrais \u00e0 la fois. Un jeu peut \u00eatre \u00ab en retard \u00bb sans que \u00e7a soit une catastrophe, surtout si le studio n&rsquo;est pas encore en pleine production (ce qui semble \u00eatre le cas). Et un \u00e9diteur peut d\u00e9cider de couper pour des raisons budg\u00e9taires tout en ne jamais formulant cette raison au cr\u00e9ateur du projet, pr\u00e9f\u00e9rant un \u00ab on se retire \u00bb diplomatique.<\/p>\n<p>Ce qui est certain : <strong>Kojima a gagn\u00e9 la bataille de l&rsquo;image<\/strong>. Il sort de cette histoire comme un artiste bless\u00e9 mais digne, qui prot\u00e8ge son studio et ses \u00e9quipes, tandis que Sony appara\u00eet comme une machine qui coupe sans expliquer. Et Xbox, elle, encaisse le coup de prestige, avec un Kojima qui dit \u00ab j&rsquo;aime Sony \u00bb tout en signant chez eux pour deux jeux et du cin\u00e9ma.<\/p>\n<hr>\n<p><em>Article r\u00e9dig\u00e9 le 21 septembre 2026, bas\u00e9 sur les interviews IGN et The Washington Post (20 sept.), la d\u00e9claration officielle de Kojima Productions sur X, la r\u00e9ponse de Jason Schreier (Bluesky), et les couvertures de Push Square, Eurogamer, <a href=\"http:\/\/GamesIndustry.biz\">GamesIndustry.biz<\/a>, Polygon, Gamekult et This Week in Video Games.<\/em><\/p>\n<hr>\n<h2 id=\"sources\">Sources <\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2026\/09\/i-love-sony-kojima-unsure-if-physint-will-ever-come-to-ps6-hasnt-decided-on-decima-engine\">https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2026\/09\/i-love-sony-kojima-unsure-if-physint-will-ever-come-to-ps6-hasnt-decided-on-decima-engine<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/hideo-kojima-loves-sony-playstation-physint\">https:\/\/www.eurogamer.net\/hideo-kojima-loves-sony-playstation-physint<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/thisweekinvideogames.com\/news\/kojima-shares-recollection-of-physint-cancellation-encourages-scepticism-over-bloomberg-report\/\">https:\/\/thisweekinvideogames.com\/news\/kojima-shares-recollection-of-physint-cancellation-encourages-scepticism-over-bloomberg-report\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/hideo-kojima-couldnt-understand-why-physint-would-be-on-the-list-of-being-cancelled-by-sony\">https:\/\/www.gamesindustry.biz\/hideo-kojima-couldnt-understand-why-physint-would-be-on-the-list-of-being-cancelled-by-sony<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/physint-report-skepticism-kojima-productions-statement\/\">https:\/\/www.polygon.com\/physint-report-skepticism-kojima-productions-statement\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/physint-canceled-on-zoom-call\/\">https:\/\/insider-gaming.com\/physint-canceled-on-zoom-call\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;interview qui remet tout \u00e0 plat et la r\u00e9ponse cinglante de Kojima Productions au rapport de Bloomberg Le 20 septembre 2026, quelques jours seulement apr\u00e8s le Tokyo Game Show o\u00f9 Xbox avait mis PHYSINT et OD en t\u00eate d&rsquo;affiche de sa diffusion, Hideo Kojima a pris la parole. 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